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सोलाना फाउंडेशन के अध्यक्ष ने घोषणा की है कि ब्लॉकचेन गेमिंग का अस्तित्व समाप्त हो चुका है।

श्रृंखला

सोलाना फाउंडेशन की अध्यक्ष लिली लियू का कहना है कि ब्लॉकचेन गेमिंग की वापसी नहीं होगी। वेब3 गेमिंग के पतन के बारे में आंकड़े क्या कहते हैं, आइए जानते हैं।

Crypto Rich

मार्च २०,२०२१

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लिली लियूसोलाना फाउंडेशन की अध्यक्ष ने 20 मार्च को घोषणा की कि ब्लॉकचेन गेमिंग का दौर खत्म हो चुका है। मेटा द्वारा 80 अरब डॉलर खर्च करने के बाद अपने मेटावर्स डिवीजन को बंद करने की खबर के जवाब में X पर पोस्ट किए गए उनके सटीक शब्द थे: "ब्लॉकचेन पर गेमिंग की वापसी नहीं होने वाली है।"

यह किसी मामूली व्यक्ति की आकस्मिक टिप्पणी नहीं थी। यह क्रिप्टो के सबसे बड़े इकोसिस्टम में से एक की नेता की ओर से आई थी, जिसने गेमिंग को एक प्रमुख उपयोग के रूप में बढ़ावा दिया था। और वह मजाक नहीं कर रही थी, भले ही उसका अगला कदम मजाक ही क्यों न हो।

उसने अपने बायो को "हेड ऑफ गेमिंग" में क्यों अपडेट किया?

पोस्ट के तुरंत बाद, लियू ने अपने X बायो में "गेमिंग प्रमुख" जोड़ दिया। @solanafndnयह उपाधि उनके लिंक्डइन प्रोफाइल या सोलाना फाउंडेशन की किसी भी आधिकारिक सूची में नहीं दिखती है। @solanagaming उस व्यक्ति ने भी इस बात को मान लिया और बधाई संदेश पोस्ट किया। इसके बाद सोलाना फाउंडेशन के मुख्य उत्पाद अधिकारी विभू ने एक नकली संकट-संचार विज्ञप्ति जारी की, जिसमें उन्होंने लियू के बयान को "तथ्यात्मक रूप से सही और पूरी तरह से विश्वसनीय" बताया और साथ ही कहा कि इससे गेमिंग इकोसिस्टम को "अपरिवर्तनीय क्षति" हुई है। उन्होंने आगे कहा कि सजा के तौर पर लियू को सोलाना के सभी गेम खेलने के लिए मजबूर किया जा रहा है।

वह बात सही जगह पर पहुँच गई, लेकिन उसके पीछे छिपा संदेश गंभीर था। यह इस क्षेत्र में लियू का पहला प्रयास भी नहीं था। फ़रवरी 2026उन्होंने ब्लॉकचेन में गेमिंग को लाने के पिछले प्रयासों को "बौद्धिक रूप से आलसी दुस्साहस" कहा और कहा कि ब्लॉकचेन "हमेशा से वित्त के लिए तकनीक रही है और हमेशा रहेगी।"

ये आंकड़े वास्तव में क्या दर्शाते हैं?

आंकड़े लियू के कथन का समर्थन करते हैं, कम से कम जब बात प्ले-टू-अर्न (पी2ई) मॉडल की आती है जिसने 2021 के प्रचार चक्र को परिभाषित किया था।

वित्तीय सहायता ठप हो गई

ब्लॉकचेन गेम एलायंस की स्टेट ऑफ द इंडस्ट्री रिपोर्ट के अनुसार, ब्लॉकचेन गेमिंग में वार्षिक निवेश 2025 में घटकर मात्र 293 मिलियन डॉलर रह गया। यह 2022 के 10 बिलियन डॉलर से अधिक और 2021 के लगभग 4 बिलियन डॉलर से काफी कम है। 2025 में प्राप्त कुल धनराशि का केवल 53% ही वास्तविक गेमों में निवेश किया गया। शेष धनराशि बुनियादी ढांचे में खर्च हुई। न्यान हीरोज, एम्बर स्वॉर्ड और पाइरेट नेशन जैसी परियोजनाओं सहित दर्जनों स्टूडियो पूरे वर्ष बंद हो गए।

उपयोगकर्ता रुक गए

डैपराडार ने 2025 की तीसरी तिमाही में ब्लॉकचेन गेमिंग में 4.66 मिलियन दैनिक सक्रिय वॉलेट (dUAW) दर्ज किए, जो पिछली तिमाही से 4.4% की गिरावट है और 2024 के अंत में लगभग 7.4 मिलियन के उच्चतम स्तर से काफी कम है। गेमिंग अभी भी सभी dApp गतिविधियों का लगभग 20% से 28% हिस्सा है, लेकिन कुल संख्या स्थिर या घट रही है।

टोकन नष्ट हो गए

क्रिप्टो गेमिंग सेक्टर का कुल मार्केट कैप घटकर लगभग 4.5 बिलियन डॉलर रह गया है, जो 2022 के उच्चतम स्तर 35 बिलियन डॉलर से काफी नीचे है। व्यक्तिगत टोकन स्तर पर नुकसान बेहद भयावह है। Axie Infinity का $AXS टोकन लगभग 1.10 डॉलर पर कारोबार कर रहा है, जो अपने सर्वकालिक उच्चतम स्तर लगभग 165 डॉलर से 99% से अधिक गिर चुका है। $GALA का मार्केट कैप लगभग 150 मिलियन डॉलर है और यह 0.0032 डॉलर पर है। $SAND और $MANA दोनों अपने उच्चतम स्तर से 95% से अधिक गिर चुके हैं। BGA की रिपोर्ट में बताया गया है कि 2021 से अब तक 80% से 93% ब्लॉकचेन गेमिंग स्टार्टअप बंद हो चुके हैं।

क्या कोई इसका विरोध कर रहा है?

कई लोगों ने लियू से असहमति जताई। सोलाना के सह-संस्थापक अनातोली याकोवेंको उन्होंने नरम रुख अपनाते हुए डेवलपर्स से कहा कि "उसे गलत साबित करो।रोनिन, स्टार्कनेट और टीओएन पर मौजूद सभी समुदायों ने तर्क दिया कि गेमिंग उनके पारिस्थितिकी तंत्र में जीवित है और बढ़ रही है। TON विशेष रूप से, Gamee टेलीग्राम-आधारित गेमों की मेजबानी करना जारी रखता है, और Gamee को हाल ही में Nasdaq-सूचीबद्ध AlphaTON द्वारा अधिग्रहित किया गया है ताकि इसके उपयोग को और बढ़ावा दिया जा सके।

लेख जारी है...

विश्लेषक निक कार्टर ने ऐसी कोई आशावादिता नहीं दिखाई। उन्होंने स्पष्ट रूप से सहमति जताते हुए पी2ई को "अब तक की सबसे बेवकूफी भरी बातऔर एक्सि इन्फिनिटी के मॉडल को एक चेतावनी के रूप में पेश किया।

कुछ लोगों ने पुराने P2E टोकनोमिक्स और "मज़ेदार" खेलों की नई पीढ़ी के बीच अंतर बताया, जो रिवॉर्ड इकट्ठा करने के बजाय स्वामित्व और पारदर्शिता के लिए ब्लॉकचेन का उपयोग करते हैं। गनज़िला गेम्स का ऑफ द ग्रिड और माइथिकल गेम्स के फीफा जैसे ब्रांडों के साथ मोबाइल इंटीग्रेशन जैसे टाइटल इसी हाइब्रिड दृष्टिकोण पर आधारित हैं।

सोलाना गेमिंग के लिए इसका क्या मतलब है?

धूपघड़ी इसके नेटवर्क पर अब भी 88 लाइव गेम मौजूद हैं। उपकरण और बुनियादी ढांचा अभी भी मौजूद है। लेकिन जब फाउंडेशन की अध्यक्ष सार्वजनिक रूप से इस पूरी श्रेणी को मृत घोषित कर देती हैं, और उनकी टीम इसे नुकसान की भरपाई करने के बजाय एक मीम बना देती है, तो संकेत स्पष्ट हो जाता है। अस्थिर टोकन प्रोत्साहन और प्रचार पर आधारित ब्लॉकचेन गेमिंग का पुराना मॉडल वापस नहीं आने वाला है।

असली सवाल यह है कि क्या इससे बेहतर कोई चीज इसकी जगह ले पाएगी। और फिलहाल, न तो फंडिंग, न ही यूजर्स और न ही टोकन की कीमतें कोई स्पष्ट जवाब देती हैं।


सूत्रों का कहना है:

  • FXStreet ल्यू के बयान, समुदाय की प्रतिक्रिया और गेमिंग सेक्टर के मार्केट कैप डेटा का कवरेज
  • डैपराडार / बीजा Q3 2025 ब्लॉकचेन गेमिंग की स्थिति पर रिपोर्ट, जिसमें फंडिंग और dUAW डेटा शामिल है।
  • कमाने के लिए खेलें BGA की 2025 की वार्षिक रिपोर्ट के निष्कर्षों में 293 मिलियन डॉलर की फंडिंग राशि और स्टूडियो बंद होने की जानकारी शामिल है।
  • CoinGecko लाइव AXS मूल्य डेटा
  • क्रिप्टोप्लिटन लियू के मूल बयान का संदर्भ और सोलाना के 88 लाइव गेम

अस्वीकरण

अस्वीकरण: इस लेख में व्यक्त विचार आवश्यक रूप से BSCN के विचारों का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं। इस लेख में दी गई जानकारी केवल शैक्षिक और मनोरंजन के उद्देश्यों के लिए है और इसे निवेश सलाह या किसी भी प्रकार की सलाह के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए। BSCN इस लेख में दी गई जानकारी के आधार पर लिए गए किसी भी निवेश निर्णय के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। यदि आपको लगता है कि लेख में संशोधन किया जाना चाहिए, तो कृपया BSCN टीम को ईमेल द्वारा संपर्क करें। [ईमेल संरक्षित].

Author

Crypto Rich

रिच आठ वर्षों से क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक पर शोध कर रहे हैं और 2020 में इसकी स्थापना के बाद से बीएससीएन में वरिष्ठ विश्लेषक के रूप में कार्यरत हैं। वे शुरुआती चरण की क्रिप्टो परियोजनाओं और टोकन के मौलिक विश्लेषण पर ध्यान केंद्रित करते हैं और 200 से अधिक उभरते प्रोटोकॉल पर गहन शोध रिपोर्ट प्रकाशित कर चुके हैं। रिच व्यापक तकनीक और वैज्ञानिक रुझानों पर भी लिखते हैं और एक्स/ट्विटर स्पेसेस और प्रमुख उद्योग कार्यक्रमों के माध्यम से क्रिप्टो समुदाय में सक्रिय रूप से शामिल रहते हैं।

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